quinta-feira, 1 de dezembro de 2011

Projeto VI - Tarefa XI - Apresentação Final - A aplicação

Segue a apresentação realizada em sala no dia 29/11/11 mostrando as principais funcionalidades e interfaces do protótipo.

Projeto VI - Tarefa X - Resumo de todas as tarefas realizadas neste projeto

Neste projeto, as seguintes tarefas foram realizadas e se encontram nas postagens descritas a seguir.

Descrição Geral da Aplicação: visão, requisitos funcionais e não funcionais:

Post Projeto VI - Tarefa II - Definição da aplicação a ser desenvolvida

Plano de negócio da Aplicação:

Post Projeto VI - Tarefa III - Plano de negócios da aplicação

Ferramenta ou Ambiente de Desenvolvimento usado

Post Projeto VI - Tarefa IV - Ambientes e ferramentas de desenvolvimento da aplicação

Plano de desenvolvimento ágil adotado (Scumy)

Post Projeto VI - Tarefa VI - Planejamento de desenvolvimento da aplicação - Scrum

Estratégias de sucesso da aplicação

Post Projeto VI - Tarefa IX - Estratégias para o sucesso da nossa aplicação

Protótipo Desenvolvido da Aplicação

Post Projeto VI - Tarefa VII - Desenvolvendo o protótipo da aplicação

A atualização dos slides usados nas apresentações

Posts
Projeto VI - Tarefa I - Apresentação do Tema "Ampliação das Comunidades de Prática"
Projeto VI - Tarefa V - Apresentando o "Boi Urbano"
Projeto VI - Tarefa VIII - Apresentação em sala do Scrum da aplicação
Projeto VI - Tarefa XI - Apresentação Final - A aplicação

Artefatos realizados em outros ambientes

Links
Comunidade de Prática: http://boiurbano.forumeiros.com/
Scrum ideal: http://www.scrumy.com/boiurbano
Scrum realizado pelo nosso grupo: http://www.scrumy.com/boiurbanoii
Aplicação: http://homepages.dcc.ufmg.br/~camilaaraujo/boiurbano

Postagens nos outros blogs:

Camila publicou no blog Sociedade Online BH.
Ivan publicou no blog BH Social Web.
Luiz publicou no blog A Cauda Longa.
Philipe publicou no blog ...

Em breve.

Projeto VI - Tarefa IX - Estratégias para o sucesso da nossa aplicação

Algumas estratégias para o sucesso da aplicação "Boi Urbano":

- Por ser uma ideia inédita e por se tratar de algo que pode ser útil, a aplicação já tem grandes chances de dar certo.

- Quando um usuário cria um evento, o convite que ele faz a outros amigos já é uma ótima forma de divulgação.

- Perfis em redes sociais poderão ser criadas, para divulgação dos serviços.

- A aplicação será capaz de integrar os dados que o usuário postou com o Facebook, tendo a opção de criar um evento na rede social através dos dados postados pelo usuário, automaticamente. Essa funcionalidade poderá servir como propaganda para o "Boi Urbano", já que na descrição do evento no Facebook pode ter um link para o nosso sistema.

- A aplicação é capaz de ser patrocinada por muitas empresas investidoras, atraídas pelo sistema de recomendação do site. Assim como já funciona em outras redes sociais, como o Trending Topics do Twitter, empresas podem pagar para aparecer em primeiro lugar em recomendações automáticas. Quando um usuário cria um evento de churrasco, por exemplo, o sistema sugere casas de carne e de bebidas perto do evento. Uma empresa pode pagar para ter destaque nessas sugestões.

- Criar um aplicativo para dispositivos móveis é uma forma de divulgar ainda mais o sistema, já que são cada vez mais usados.

- O sistema pode ser gratuito, faturando através do patrocínio de empresas interessadas. Sistemas gratuitos atraem mais usuários.


Colocações realizadas em outros blogs:

Camila publicou no blog Sociedade Online BH
Fator abordado: Letra I- Ampliação das Comunidades de Prática
Empresa do grupo: Comunidade Widgets
Resumo do comentário publicado:
"Como descrito pelo meu grupo na tarefa I, “Uma Comunidade de Prática designa um grupo de pessoas que se unem em torno de um mesmo tópico ou interesse. Essas pessoas trabalham juntas para achar meios de melhorar o que fazem, ou seja, na resolução de um problema na comunidade ou no aprendizado diário, através da interação regular.” Apesar de não envolver necessariamente pessoas que trabalham juntas, a comunidade proposta pelo grupo reúne pessoas com interesse em comum, em busca de conhecimento. Para o sucesso da aplicação é importante que as pessoas encontrem um ambiente onde seja possível trocar ideias, propor soluções, discutir práticas, tirar dúvidas entre outras coisas."

Ivan publicou no blog BH Social Web
Fator abordado: Letra C - Modos de Lançamento da Aplicação no Mercado
Empresa do grupo: Leilão Reverso para empresas de gastronomia
Resumo do comentário publicado:
"Tendo em vista que o projeto inclui twitter e facebook, duas gigantes redes sociais, esses meios de comunicação serão fundamentais para divulgar o produto final. Tratando-se de um aplicativo online, a melhor aposta é divulgar para usuários via meios online, sendo assim, o projeto faz bom uso de ideias para o lançamento do aplicativo."

Luiz publicou no blog A Cauda Longa
Fatores abordados: Letra B – Formas de Engajamento do Usuário e F – Desenvolvimento da Aplicação em Dispositivo Móvel.
Empresa do grupo: Mobilidade Federal.
Resumo do comentário publicado:
"A própria ideia da aplicação criada pelo grupo de vocês se resume em uma forma de engajamento. Não é todo mundo que está disposto a oferecer e pegar caronas. Porém, quem está disposto, irá se identificar com o aplicativo, apoiando a “causa” e divulgando para mais pessoas. Além disso, para tornar o aplicativo ainda mais útil, é ideal que ele seja disponível para dispositivos móveis. Já que quem procura uma carona pode estar em qualquer lugar. Atualmente, ter uma aplicação com uma versão disponível em aplicativos móveis é fundamental, mas para o objetivo da aplicação de vocês, isso se torna ainda mais importante."

Philipe publicou no blog ...
Fator abordado: ...
Empresa do grupo: ...
Resumo do comentário publicado:
...

Projeto VI - Tarefa VIII - Apresentação em sala do Scrum da aplicação

Segue a apresentação realizada em sala no dia 22/11/11 sobre o projeto de desenvolvimento de nossa aplicação, mostrando as histórias do usuário e a evolução do trabalho realizado no Scrumy, além da divisão do trabalho no tempo e entre os integrantes do grupo.

Projeto VI - Tarefa VII - Desenvolvendo o protótipo da aplicação

Seguem os slides (que foram apresentados em sala apenas na Tarefa XI, no dia 29/11/11) com o protótipo do nosso aplicativo, o "Boi Urbano".

Todos os direitos reservados.

Projeto VI - Tarefa VI - Planejamento de desenvolvimento da aplicação - Scrum

Segue o planejamento do desenvolvimento da nossa aplicação, o "Boi Urbano", usando o Scrumy, detalhando as diversas tarefas de desenvolvimento dos requisitos descritos na forma de histórias do usuário.

Histórias do usuário:
Ideia
Eu, como usuário, gostaria de uma ferramenta que me ajude a organizar um churrasco, festas ou qualquer outro tipo de evento.

Ferramentas
Eu gostaria de uma ferramenta que me ajudasse a organizar todos os preparativos da festa e a chamar meus amigos, inclusive aqueles que não têm perfil na rede social que eu uso. O mais adequado seria ligar para essas pessoas.

Desenvolvimento da interface
Como usuário, gostaria que a ferrementa utilizada seja fácil de ser usada e simples, que me ajude a me organizar.

Fórum/Comunidade de Prática
Além disso, gostaria de orientações para preparar um churrasco.

Fizemos dois planejamentos, um para a aplicação ideal (o que idealizamos para a aplicação como projeto real) e outro para aplicação que iremos desenvolver para esse projeto (levando em consideração nossas limitações técnicas e de tempo).

Scrum para uma aplicação ideal (web e dispositivos móveis):

http://www.scrumy.com/boiurbano


Scrum da aplicação que estamos desenvolvendo (aplicação que deverá ser entregue no final desse projeto), em andamento:

http://www.scrumy.com/boiurbanoii

Projeto VI - Tarefa V - Apresentando o "Boi Urbano"

Segue a apresentação da aplicação social a ser desenvolvida pelo nosso grupo, o "Boi Urbano".

Apresentação realizada em sala no dia 08/11/11.

Foram apresentadas, nesse dia, as tarefas realizadas até então pelo nosso grupo:
Tarefa II: slides 2, 3 e 4.
Tarefa III: slide 5.
Tarefa IV: slide 6.

Projeto VI - Tarefa IV - Ambientes e ferramentas de desenvolvimento da aplicação

Possíveis ambientes e ferramentas para o desenvolvimento da aplicação:

Ambientes:
WAMP, Eclipse

Ferramentas:
Youtube, Google Maps, Forumeiros, IRC, CarteirosOnline/Group Mail, Weka

Projeto VI - Tarefa III - Plano de negócios da aplicação

Segue o plano de negócios para a viabilização do lançamento da nossa aplicação, utilizando o framework do autor Alexander Osterwalder.

Proposição de ValoresAjudar o usuário na organização de um churrasco. Oferecer um espaço para as pessoas discutirem, postarem dúvidas e sugestões.
Clientes AlvoPessoas que gostem de organizar churrascos.
Canais de DistribuiçãoWebsite e aplicativo para celulares (android e Iphone).
Relações com ClientesO aplicativo oferece um fórum para discussão, um espaço para as pessoas compartilharem e organizarem seus eventos.
Configuração dos ValoresAuxiliar as pessoas com relação à organização de um churrasco. Permite que os usuários troquem experiências.
Rede de ParceirosChurrascarias, casas de carnes, supermercados, salões de festa e todo o tipo de prestadores de serviço que atuem no ramo de festas.
Capacidades EssenciaisPermitir que os usuários organizem o churrasco com comodidade.
Acompanhar e incentivar as postagens dos usuários no forúm.
Fluxos de RendimentoPatrocínio através da rede de parceiros e venda do aplicativo.
Estrutura de CustosArrecadação com a venda do aplicativo. Despesas para a criação e manutenção do banco de dados, do website e do aplicativo mobile.

Projeto VI - Tarefa II - Definição da aplicação a ser desenvolvida

Aplicação:
Boi Urbano, sistema para ajudar pessoas a organizar seus eventos, usando recursos para auxiliar uma melhor interação social entre os usuários.

Tecnologias trabalhadas pelo grupo que serão trabalhadas na aplicação:
Comunidades de Prática, que é o tema apresentado pelo nosso grupo na Tarefa I desse Projeto (na aplicação, haverá um fórum para os usuários tirarem suas dúvidas a respeito do tipo de evento que está organizando), Vídeos Digitais, apresentado nos Projetos II e III pelo nosso grupo (os usuários podem postar vídeos com tutoriais no fórum de dúvidas) e conceitos de Empresa 2.0 (empresas podem interagir com o sistema, através da funcionalidade de Recomendação), além da ideia "Boi Urbano" ter vindo do Projeto V.

Visão (domínio do problema):
Por que está sendo desenvolvida essa aplicação:
Originalidade, foi visto que não há sistemas com a finalidade proposta no mercado. Praticidade, pode se tornar uma aplicação bastante útil.

Que valores ela agregará a seus usuários:
Ajudar a organizar um evento. Fazer amizades. Tirar dúvidas a respeito da organização de eventos.

Que problemas ela resolverá:
Será capaz de ajudar usuários a orgazizar eventos, tirar dúvidas e manter contato entre usuários.

Que benefícios ou serviços ela proverá:
Organizador. Rede social. Facilitador na hora de manter contato entre amigos. Fórum para tirar dúvidas. Agregador com outros serviços para ajudar o usuário. Recomendação de outros serviços de acordo com o evento que está sendo organizado.

Para quem ela proverá esses benefícios ou serviços:
Qualquer usuário que tiver interesse em organizar um evento e façam login no sistema.

Que performance, confiabilidade, escala ela deve ser liberada:
Deve atender a todos que tiverem interesse em usar a ferramenta, sendo capaz de agregar usuários e funcionalidades.

Que plataforma, ambiente padrão, ou aplicação maior ela será implantada:
Web e dispositivos móveis.

Features/Serviçoes (domínio da solução):
Auxiliar na organização de eventos. Comunidade de Prática para tirar dúvidas com outros usuários a respeito do tipo de evento que está sendo organizado. O aplicativo poderá sugerir recomendações a respeito do tipo de evento. Poderá servir para manter contato entre as pessoas que irão ao evento, antes e depois. Sincronizar funcionalidades com outras redes sociais. Além de tudo isso, é fundamental que o aplicativo seja muito simples e fácil de usar, para diferentes públicos, diferentes necessidades.

Classe:
Funcional (cadastrar e organizar pessoas e tarefas para uma funcionalidade, no caso, criar um evento) e social (tudo poderá ser feito através de de uma interação social entre os convidados e entre outras pessoas que usarão o aplicativo).

Tipo:
Ambiente de colaboração (propicia interação entre os usuários para organizaram um evento) e serviço de colaboração (oferece as funcionalidades para que grupos de usuários se organizem).

Domínio de uso:
Relações pessoais ou organizacionais e aprendizado.

Segue o Scrum incluindo os features como histórias a serem posteriormente detalhadas.

domingo, 30 de outubro de 2011

Projeto V - Tarefa C - Envolvimento entre clientes e empresa 2.0

Segue a tabela descrevendo a interação entre a empresa criada nas tarefas anteriores e os clientes, baseada na arquitetura de comunidade virtual. A tabela equivale à Tarefa C, da Tarefa V.

Pelo Boi Urbano, clientes podem opinar sobre nossos serviços, sugerindo novas adições em nosso serviço, organizando conjuntos de utilização coletiva de nossos serviços (similar a uma compra coletiva, mas de nossos serviços), patrocinar nossa marca e participar de nossas promoções e atividades culturais.

Participações na Cadeia de Valores de um Site Tradicional de Vendas On-line
Etapa na Cadeia de Valores
Produtor/
Intermediário
Site da
Loja Tradicional
Consumidor
Idéia do produto DivulgaçãoSugestão
ProduçãoFabricação
ContribuiçãoApresenta e oferece os serviços de churrascariaHospedagem de discussões, catálogo de produtos, cadastro de sóciosOrganização de reuniões (compras) coletivas
Oferta Venda dos serviços
MarketingPropaganda em geralInformações dos serviços, promoções e novidadesIncentivo e patrocínio através de reuniões
CoordenaçãoAdquirição dos recursos necessáriosOferta x Demanda
Aceite da oferta Acordo e contrato do eventoCompra
EntregaOferece os serviçosAgendamento e acompanhamento do eventoPagamento
Recebimento



Projeto V - Tarefa B - Modelo de negócios de uma empresa 2.0

Segue o nosso framework mostrando um modelo de negócios ágil usando a web 2.0, referente à Tarefa B do Projeto V.

A churrascaria Boi Urbano é uma empresa que funciona através de um site onde os clientes podem organizar os seus churrascos e contratar serviços.

Proposição de ValoresAtrair clientes interessados em organizar um churrasco, oferecendo uma diversas de opções de carnes, aluguel de locais e acessórios para a realização de um churrasco.
Clientes AlvoConsumidores que gostem de organizar churrascos, com a comodidade de montá-lo a sua escolha
Canais de DistribuiçãoWebsite da churrascaria e sites de compra coletiva.
Relações com ClientesNo site através de um fórum para discussão, um SAC (Serviço de Atendimento ao Consumidor) e um espaço para o cliente compartilhar seus eventos através de fotos e postagens.
Configuração dos ValoresAuxiliar os consumidores com relação aos serviços prestados
Agendamento de eventos com aluguel do local, contratação do churrasqueiro e dos materiais necessários.
Atendendimento online personalizado
Rede de ParceirosSites de compra coletiva, como o Peixe Urbano.
Grandes fornecedores de carne e materiais pra churrasco.
Casas de evento
Capacidades EssenciaisRealizar discussões interessantes para os clientes.
Acompanhar e incentivar as postagens dos clientes sobre seus eventos. Realizar concursos culturais.
Fluxos de RendimentoFaturamento na organização de churrascos.
Patrocínio dos sites de compra coletiva.
Estrutura de CustosArrecadação com a organização do churrasco. Despesas para a manutenção do site, serviços e compra de materiais necessários.


Favor analisar o modelo de negócios descrito. Trata-se de uma empresa 2.0? Comente.

Projeto V - Tarefa A - Uma organização que vivenciou as três eras de uma empresa (0.0, 1.0 e 2.0)

Seguem as três tabelas com as características de uma empresa de gastronomia que vivenciou as três eras: empresa 0.0, 1.0 e 2.0.




Sobre a empresa 2.0, comente. Quais os tipos de software social essa empresa poderá utilizar para permanecer no mercado de forma mais ampla e eficiente?

terça-feira, 11 de outubro de 2011

Projeto IV - Metáforas da Comunidade Virtual "Unity Community"

O nosso grupo discutiu sobre a comunidade virtual Unity Community.


Sobre ela, podemos observar as seguintes metáforas:

Condições de Fronteira
Mandamentos: A comunidade possui um espaço para faq (perguntas frequentes, http://answers.unity3d.com/page/faq.html;jsessionid=6A9C2A493AE8EA59F4D8ABDFEA1E9812) onde estão listadas as principais dúvidas sobre o funcionamento da comunidade e suas principais regras, como quais tipos de perguntas podem ser feitas no fórum e criação de perfil.


Condições de Engajamento
Carteira de sócio: Cada membro da comunidade possui um perfil com suas informações. Com este perfil o usuário passa a fazer parte da comunidade interagindo com os outros membros, perguntando, respondendo à perguntas, postando coisas interessantes e etc. (http://forum.unity3d.com/members/41425-Patriick).

Bibliografia: Para cada usuário com um perfil na comunidade, é possível ver em quais discussões ele participou, um histórico das suas contribuições ao longo do tempo na comunidade. Isso é possível através das opções “Find all posts” (do usuário) e “Find all started threads” na página de perfil de cada membro cadastrado.

Carteirinha de biblioteca: Cada usuário pode ter um controle das discussões que já leu através da opção “Mark Forums Read”, na opção “Forum Actions”. Nessa opção, os fóruns não lidos são marcados com uma tag com o texto “Unread”. Dessa forma, o usuário tem um controle daquilo que já leu, como se fosse uma carteirinha de biblioteca.


Condições de Diversidade
Veteranos: A comunidade possui os veteranos, usuários mais antigos que possuem mais conhecimento sobre o assunto discutido e sobre a própria comunidade, por isso podem ditar regras. (http://forum.unity3d.com/threads/92620-Community-Request-Basic-board-rules)

Espreitadores: Uma pessoa pode ficar por dentro dos assuntos discutidos na comunidade sem, necessariamente, participar dela. Para ler os posts do fórum, não é necessário ter um perfil na comunidade. Um perfil é necessário apenas para quem quiser participar das discussões e de outras atividades.

Vendedores: A comunidade disponibiliza áreas onde os usuários podem divulgar seus produtos e recrutar pessoas para trabalhos, além de oferecer a utilização do sistema Union, que dá ao usuário uma grande ajuda na comercialização do seu produto.

Bate-papo: A comunidade possui diversas áreas de discussão, formando várias correntes de bate-papo por meio de mensagens no fórum e no UnityAnswer. Finalmente, a comunidade ainda tem sua própria sala de bate-papo, o UnityChat, que permite conversas via IRC.

Aprendizado: A comunidade possui uma área onde os usuários, principalmente os iniciantes, podem aprender o funcionamento da ferramenta, tirar dúvidas, buscar auxílio, treinar e ver aulas. Essa área de estudo permite a especialização dos novatos, que ao longo do tempo, tornam-se veteranos e muito conectados com a comunidade.


Sobre essas metáforas e de acordo com o que observamos sobre a comunidade analisada, foi possível gerar o seguinte mapa mental.
Para cada linha no mapa mental, há um comentário explicando detalhes sobre determinada metáfora (através da função Notas do Mind Meister). Algumas metáforas também são exemplificadas através de um link.

Projeto IV - Apresentação sobre Comunidades Virtuais

Segue a apresentação realizada pelo grupo no dia 04 de outubro sobre o Projeto IV. Escolhemos, como exemplo de comunidade virtual, a "Unity Community".

quarta-feira, 7 de setembro de 2011

Projeto II - Tecnologias Web 2.0 - Apresentação sobre "vídeo digital"

Segue a apresentação realizada pelo nosso grupo no dia 06 de setembro de 2011.

Fique à vontade para postar nos comentários exemplos onde a tecnologia é utilizada, além de questões sobre um dos aspectos do assunto abordado (como conceitos básicos, produtos do mercado, como a tecnologia está sendo usada, padrões e formatos existentes, ambientes de desenvolvimento, editores, ferramentas e o que achar pertinente a respeito do tema, vídeo digital).

Um Wiki sobre o tema também foi criado e pode ser encontrado no link:
http://golfinho.dcc.ufmg.br/ead/mod/wiki/view.php?pageid=751

Aguardamos sua colaboração.