quinta-feira, 1 de dezembro de 2011

Projeto VI - Tarefa II - Definição da aplicação a ser desenvolvida

Aplicação:
Boi Urbano, sistema para ajudar pessoas a organizar seus eventos, usando recursos para auxiliar uma melhor interação social entre os usuários.

Tecnologias trabalhadas pelo grupo que serão trabalhadas na aplicação:
Comunidades de Prática, que é o tema apresentado pelo nosso grupo na Tarefa I desse Projeto (na aplicação, haverá um fórum para os usuários tirarem suas dúvidas a respeito do tipo de evento que está organizando), Vídeos Digitais, apresentado nos Projetos II e III pelo nosso grupo (os usuários podem postar vídeos com tutoriais no fórum de dúvidas) e conceitos de Empresa 2.0 (empresas podem interagir com o sistema, através da funcionalidade de Recomendação), além da ideia "Boi Urbano" ter vindo do Projeto V.

Visão (domínio do problema):
Por que está sendo desenvolvida essa aplicação:
Originalidade, foi visto que não há sistemas com a finalidade proposta no mercado. Praticidade, pode se tornar uma aplicação bastante útil.

Que valores ela agregará a seus usuários:
Ajudar a organizar um evento. Fazer amizades. Tirar dúvidas a respeito da organização de eventos.

Que problemas ela resolverá:
Será capaz de ajudar usuários a orgazizar eventos, tirar dúvidas e manter contato entre usuários.

Que benefícios ou serviços ela proverá:
Organizador. Rede social. Facilitador na hora de manter contato entre amigos. Fórum para tirar dúvidas. Agregador com outros serviços para ajudar o usuário. Recomendação de outros serviços de acordo com o evento que está sendo organizado.

Para quem ela proverá esses benefícios ou serviços:
Qualquer usuário que tiver interesse em organizar um evento e façam login no sistema.

Que performance, confiabilidade, escala ela deve ser liberada:
Deve atender a todos que tiverem interesse em usar a ferramenta, sendo capaz de agregar usuários e funcionalidades.

Que plataforma, ambiente padrão, ou aplicação maior ela será implantada:
Web e dispositivos móveis.

Features/Serviçoes (domínio da solução):
Auxiliar na organização de eventos. Comunidade de Prática para tirar dúvidas com outros usuários a respeito do tipo de evento que está sendo organizado. O aplicativo poderá sugerir recomendações a respeito do tipo de evento. Poderá servir para manter contato entre as pessoas que irão ao evento, antes e depois. Sincronizar funcionalidades com outras redes sociais. Além de tudo isso, é fundamental que o aplicativo seja muito simples e fácil de usar, para diferentes públicos, diferentes necessidades.

Classe:
Funcional (cadastrar e organizar pessoas e tarefas para uma funcionalidade, no caso, criar um evento) e social (tudo poderá ser feito através de de uma interação social entre os convidados e entre outras pessoas que usarão o aplicativo).

Tipo:
Ambiente de colaboração (propicia interação entre os usuários para organizaram um evento) e serviço de colaboração (oferece as funcionalidades para que grupos de usuários se organizem).

Domínio de uso:
Relações pessoais ou organizacionais e aprendizado.

Segue o Scrum incluindo os features como histórias a serem posteriormente detalhadas.

domingo, 30 de outubro de 2011

Projeto V - Tarefa C - Envolvimento entre clientes e empresa 2.0

Segue a tabela descrevendo a interação entre a empresa criada nas tarefas anteriores e os clientes, baseada na arquitetura de comunidade virtual. A tabela equivale à Tarefa C, da Tarefa V.

Pelo Boi Urbano, clientes podem opinar sobre nossos serviços, sugerindo novas adições em nosso serviço, organizando conjuntos de utilização coletiva de nossos serviços (similar a uma compra coletiva, mas de nossos serviços), patrocinar nossa marca e participar de nossas promoções e atividades culturais.

Participações na Cadeia de Valores de um Site Tradicional de Vendas On-line
Etapa na Cadeia de Valores
Produtor/
Intermediário
Site da
Loja Tradicional
Consumidor
Idéia do produto DivulgaçãoSugestão
ProduçãoFabricação
ContribuiçãoApresenta e oferece os serviços de churrascariaHospedagem de discussões, catálogo de produtos, cadastro de sóciosOrganização de reuniões (compras) coletivas
Oferta Venda dos serviços
MarketingPropaganda em geralInformações dos serviços, promoções e novidadesIncentivo e patrocínio através de reuniões
CoordenaçãoAdquirição dos recursos necessáriosOferta x Demanda
Aceite da oferta Acordo e contrato do eventoCompra
EntregaOferece os serviçosAgendamento e acompanhamento do eventoPagamento
Recebimento



Projeto V - Tarefa B - Modelo de negócios de uma empresa 2.0

Segue o nosso framework mostrando um modelo de negócios ágil usando a web 2.0, referente à Tarefa B do Projeto V.

A churrascaria Boi Urbano é uma empresa que funciona através de um site onde os clientes podem organizar os seus churrascos e contratar serviços.

Proposição de ValoresAtrair clientes interessados em organizar um churrasco, oferecendo uma diversas de opções de carnes, aluguel de locais e acessórios para a realização de um churrasco.
Clientes AlvoConsumidores que gostem de organizar churrascos, com a comodidade de montá-lo a sua escolha
Canais de DistribuiçãoWebsite da churrascaria e sites de compra coletiva.
Relações com ClientesNo site através de um fórum para discussão, um SAC (Serviço de Atendimento ao Consumidor) e um espaço para o cliente compartilhar seus eventos através de fotos e postagens.
Configuração dos ValoresAuxiliar os consumidores com relação aos serviços prestados
Agendamento de eventos com aluguel do local, contratação do churrasqueiro e dos materiais necessários.
Atendendimento online personalizado
Rede de ParceirosSites de compra coletiva, como o Peixe Urbano.
Grandes fornecedores de carne e materiais pra churrasco.
Casas de evento
Capacidades EssenciaisRealizar discussões interessantes para os clientes.
Acompanhar e incentivar as postagens dos clientes sobre seus eventos. Realizar concursos culturais.
Fluxos de RendimentoFaturamento na organização de churrascos.
Patrocínio dos sites de compra coletiva.
Estrutura de CustosArrecadação com a organização do churrasco. Despesas para a manutenção do site, serviços e compra de materiais necessários.


Favor analisar o modelo de negócios descrito. Trata-se de uma empresa 2.0? Comente.

Projeto V - Tarefa A - Uma organização que vivenciou as três eras de uma empresa (0.0, 1.0 e 2.0)

Seguem as três tabelas com as características de uma empresa de gastronomia que vivenciou as três eras: empresa 0.0, 1.0 e 2.0.




Sobre a empresa 2.0, comente. Quais os tipos de software social essa empresa poderá utilizar para permanecer no mercado de forma mais ampla e eficiente?

terça-feira, 11 de outubro de 2011

Projeto IV - Metáforas da Comunidade Virtual "Unity Community"

O nosso grupo discutiu sobre a comunidade virtual Unity Community.


Sobre ela, podemos observar as seguintes metáforas:

Condições de Fronteira
Mandamentos: A comunidade possui um espaço para faq (perguntas frequentes, http://answers.unity3d.com/page/faq.html;jsessionid=6A9C2A493AE8EA59F4D8ABDFEA1E9812) onde estão listadas as principais dúvidas sobre o funcionamento da comunidade e suas principais regras, como quais tipos de perguntas podem ser feitas no fórum e criação de perfil.


Condições de Engajamento
Carteira de sócio: Cada membro da comunidade possui um perfil com suas informações. Com este perfil o usuário passa a fazer parte da comunidade interagindo com os outros membros, perguntando, respondendo à perguntas, postando coisas interessantes e etc. (http://forum.unity3d.com/members/41425-Patriick).

Bibliografia: Para cada usuário com um perfil na comunidade, é possível ver em quais discussões ele participou, um histórico das suas contribuições ao longo do tempo na comunidade. Isso é possível através das opções “Find all posts” (do usuário) e “Find all started threads” na página de perfil de cada membro cadastrado.

Carteirinha de biblioteca: Cada usuário pode ter um controle das discussões que já leu através da opção “Mark Forums Read”, na opção “Forum Actions”. Nessa opção, os fóruns não lidos são marcados com uma tag com o texto “Unread”. Dessa forma, o usuário tem um controle daquilo que já leu, como se fosse uma carteirinha de biblioteca.


Condições de Diversidade
Veteranos: A comunidade possui os veteranos, usuários mais antigos que possuem mais conhecimento sobre o assunto discutido e sobre a própria comunidade, por isso podem ditar regras. (http://forum.unity3d.com/threads/92620-Community-Request-Basic-board-rules)

Espreitadores: Uma pessoa pode ficar por dentro dos assuntos discutidos na comunidade sem, necessariamente, participar dela. Para ler os posts do fórum, não é necessário ter um perfil na comunidade. Um perfil é necessário apenas para quem quiser participar das discussões e de outras atividades.

Vendedores: A comunidade disponibiliza áreas onde os usuários podem divulgar seus produtos e recrutar pessoas para trabalhos, além de oferecer a utilização do sistema Union, que dá ao usuário uma grande ajuda na comercialização do seu produto.

Bate-papo: A comunidade possui diversas áreas de discussão, formando várias correntes de bate-papo por meio de mensagens no fórum e no UnityAnswer. Finalmente, a comunidade ainda tem sua própria sala de bate-papo, o UnityChat, que permite conversas via IRC.

Aprendizado: A comunidade possui uma área onde os usuários, principalmente os iniciantes, podem aprender o funcionamento da ferramenta, tirar dúvidas, buscar auxílio, treinar e ver aulas. Essa área de estudo permite a especialização dos novatos, que ao longo do tempo, tornam-se veteranos e muito conectados com a comunidade.


Sobre essas metáforas e de acordo com o que observamos sobre a comunidade analisada, foi possível gerar o seguinte mapa mental.
Para cada linha no mapa mental, há um comentário explicando detalhes sobre determinada metáfora (através da função Notas do Mind Meister). Algumas metáforas também são exemplificadas através de um link.

Projeto IV - Apresentação sobre Comunidades Virtuais

Segue a apresentação realizada pelo grupo no dia 04 de outubro sobre o Projeto IV. Escolhemos, como exemplo de comunidade virtual, a "Unity Community".